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    • 韋伯:半自動越位技術(shù)能提升效率
      ,但最終結(jié)果仍由裁判和VAR決定

      英超官網(wǎng)

      體育播報4月23日宣 英超第32輪曼城主場5-2逆轉(zhuǎn)水晶宮

      ,比賽第47分鐘
      ,京多安直塞
      ,奧賴利插上倒三角傳至中路
      ,德布勞內(nèi)做球助攻科瓦西奇破門。隨后執(zhí)場裁判
      、VAR和半自動越位技術(shù)(SAOT)均確認
      ,奧賴利插上時沒有越位,進球有效

      PGMOL首席運營官韋伯對此進行了解讀

      ,他表示:“現(xiàn)在英超已開始使用SAOT技術(shù),它可以自動地為裁判員提供一些信息
      ,從而加快判罰進程
      。SAOT能夠為裁判提供一個判斷觸球的時間點,即可能越位球員的隊友觸球的時刻
      ,它還能自動識別出所涉及的進攻球員
      ,以及倒數(shù)第二名防守球員。

      “當(dāng)然

      ,最終結(jié)果還需要VAR來驗證
      ,因為SAOT是半自動的,它的判斷是建議性質(zhì)的
      ,VAR會審查并確保準確性
      。SAOT也會創(chuàng)建一個圖形,可以在球場播放
      ,這就加快了判定的過程
      。我們認為這項技術(shù)的運用并非為了提高準確性,而是為了提升效率和一致性
      。我們認為
      ,與之前自VAR引入英超以來所使用的技術(shù)相比
      ,新技術(shù)將使一般的越位判定的平均時間縮短30到40秒

      “英超的每座球場都安裝了約30個攝像頭,它們會監(jiān)控和跟蹤參與比賽的所有人

      ,并一直跟蹤球員和皮球的運動
      。這些攝像頭的幀率很高,因此它們可以識別出球被觸碰的第一個時間點
      ,這也是我們做出越位判斷的時間點
      ,并被輸入系統(tǒng)?div id="d48novz" class="flower left">
      ;诖?div id="d48novz" class="flower left">
      ,我們就可以確定相關(guān)球員的位置,包括參與進攻的球員
      ,以及需要查看的倒數(shù)第二名防守球員的位置
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