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索尼前高管:冗長(zhǎng)游戲流程正逐漸失去中年玩家青睞

JRS直播網(wǎng)
電競(jìng)資訊04月19日稱 近日
,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)前高層Shawn Layden在接受Player Driven的深入訪談時(shí),分享了他對(duì)當(dāng)前游戲市場(chǎng)趨勢(shì)的觀察
。他特別指出,隨著玩家群體的年齡增長(zhǎng)
,那些流程冗長(zhǎng)
、內(nèi)容注水的現(xiàn)代游戲,對(duì)他們的吸引力正逐漸減退

Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力

。在這樣的背景下
,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲
,已經(jīng)難以再吸引他們的目光?div id="jfovm50" class="index-wrap">!彼M(jìn)一步指出
,現(xiàn)代3A游戲的開(kāi)發(fā)成本已經(jīng)從PS3時(shí)代的2000萬(wàn)美元飆升至2億美元
,這一巨大的成本壓力迫使游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)添加大量重復(fù)內(nèi)容來(lái)填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開(kāi)放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”

然而

,Shawn也理解游戲開(kāi)發(fā)商的困境
。他解釋說(shuō)
,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩,而游戲價(jià)格也在不斷攀升
。如果玩家花費(fèi)70美元購(gòu)買的游戲只能玩5個(gè)小時(shí)
,那么他們肯定會(huì)感到不滿
。因此
,冗長(zhǎng)的游戲流程在某種程度上也是游戲開(kāi)發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗(yàn)而做出的無(wú)奈選擇.

在談到玩家體驗(yàn)時(shí),Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個(gè)小時(shí)

。我認(rèn)為
,一個(gè)緊湊、精彩的游戲體驗(yàn)
,20個(gè)小時(shí)就足夠了?div id="m50uktp" class="box-center"> !彼e了《宇宙機(jī)器人》作為例子
,稱這款游戲“每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得恰到好處,非常緊湊”

Shawn的這番言論無(wú)疑為當(dāng)前游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升

,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn)
,成為了游戲開(kāi)發(fā)商需要面對(duì)的重要課題。