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前索尼總裁ShawnLayden離職原因首曝:不愿做實時服務型游戲

JRS直播網
電競資訊4月1日稱 前索尼互娛全球工作室總裁肖恩·萊登近日首度公開從索尼離職的內幕
。這位主導打造《戰(zhàn)神》
、《漫威蜘蛛俠》
、《最后生還者2》等PS4世代現象級單機大作的資深老將坦言
,2020年索尼向實時服務型游戲戰(zhàn)略轉型的決策
,成為其選擇離開的關鍵轉折點

外媒Kotaku報道

,在最新一期Save State Plus播客節(jié)目中
,萊登表示索尼近年來越發(fā)大力推動實時服務型游戲
、訂閱制模式及持續(xù)性收入戰(zhàn)略,是他離開的重要因素。"他認為公司對平臺未來發(fā)展方向做出戰(zhàn)略抉擇
,重點押注實時服務型游戲與訂閱制創(chuàng)收模式
,而這并非他擅長的領域。

萊登坦言對實時服務型游戲缺乏熱情:"我只會打造諸如《戰(zhàn)神》

、《蜘蛛俠》這樣的作品
,既無心也無力嘗試實時服務型游戲的領域。經過綜合考量
,在索尼任職32年后
,現在似乎是辭職的好時機。"

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2019年9月

,距離PS5發(fā)售僅剩一年之際
,萊登的突然離職引發(fā)業(yè)界震動。與常規(guī)高管離職流程不同
,索尼僅通過PlayStation官方推特簡短致謝:"他的遠見卓識將被銘記
,感謝多年奉獻。" 盡管萊登2021年接受彭博社采訪時將離職歸因于"時機成熟"
,但最新訪談證實
,索尼的新戰(zhàn)略是他離職的重要原因。

萊登離任后

,索尼持續(xù)經歷高層震蕩
,2024年CEO吉姆·瑞安辭職再掀波瀾。其力推的實時服務型游戲戰(zhàn)略亦遭遇冰火兩重天:《絕地潛兵2》大獲成功的同時
,《最后生還者Online》與傳聞中的《戰(zhàn)神》多人衍生作胎死腹中
,耗資2.5億美元打造的《星鳴特攻》更遭遇史詩級暴死,發(fā)售五日即宣告停服