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    • PC玩家仍愛玩六年前的老游戲
      !新作生存空間遭擠壓

      JRS直播網(wǎng)
      電競(jìng)資訊3月22日稱 據(jù)VGC報(bào)道
      ,在近日游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上
      ,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo分享最新報(bào)告
      ,揭示了2024年玩家的游玩習(xí)慣
      ,其中一個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì)是——玩家大部分時(shí)間仍然投入在老游戲上,而花在2024年新作品上的時(shí)間占總游戲時(shí)間的比例要小得多

      報(bào)告指出

      ,在PC端,2024年總游戲時(shí)長(zhǎng)的67%都消耗在六年以上的老游戲上
      ,其中最受歡迎的作品包括:

      《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)

      《英雄聯(lián)盟》(6.4%)

      《羅布樂(lè)思》(6.2%)

      《DOTA 2》(5.8%)

      《堡壘之夜》(5.4%)

      相比之下

      ,玩家游玩2-5年內(nèi)發(fā)布的游戲的時(shí)間占比25%,而2024年新作僅占據(jù)8%

      盡管情況沒(méi)有PC端那么極端

      ,但PlayStation和Xbox的老游戲游玩比例仍然較高:PlayStation平臺(tái)6年以上老游戲占44%總游玩時(shí)長(zhǎng),新作占15%
      ;Xbox平臺(tái)6年以上老游戲占49%總游玩時(shí)長(zhǎng)
      ,新作占15%。