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媒體分析騰訊財(cái)報(bào):游戲是條真大腿
!國內(nèi)外兩個(gè)市場收入492億元

JRS直播網(wǎng)
電競資訊3月20日稱 ?3月19日
,騰訊發(fā)布了2024年Q4及全年財(cái)報(bào)
。整個(gè)2024年
,騰訊總收入6603億元,同比上漲8%
,凈利潤1940億元
,同比增長68%。一份“嚇人”的成績單

而如果我們只看騰訊的游戲業(yè)務(wù)

,結(jié)果可能還要更加出色。

粗略看

,騰訊的游戲業(yè)務(wù)可以分為兩個(gè)板塊
,國際市場游戲業(yè)務(wù)和本土市場游戲業(yè)務(wù)
。2024年全年,騰訊國際市場游戲業(yè)務(wù)收入同比增長了9%
,本土市場游戲業(yè)務(wù)收入同比增長了10%
,均跑贏總收入的增長率。

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單看Q4

,本土市場游戲收入同比增長達(dá)到了23%
,國際市場游戲收入同比增長也有15%。

?

將國際和本土合并

,我們就能更直觀發(fā)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)對騰訊有多重要
。2024年Q4,騰訊游戲兩個(gè)市場收入為492億元
,在季度總營收中占比約為28.5%。去年同期
,這個(gè)數(shù)字是26%

全年,兩個(gè)市場收入為1977億元(平均單日收入超過5億元)

,在全年總營收中占比約為29.9%
。去年同期,占比是29.5%

很明顯

,騰訊游戲業(yè)務(wù)這條腿越來越粗壯了。而實(shí)際上
,游戲相關(guān)業(yè)務(wù)對騰訊的貢獻(xiàn)不止上述

財(cái)報(bào)顯示,騰訊在2024年?duì)I銷服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長20%至1214元

,這樣的增長得益于游戲
、電商、教育和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)行業(yè)廣告投放顯著增加
。同時(shí)
,其社交網(wǎng)絡(luò)收入也同比增長了6%至298億元,其中手游虛擬道具銷售
、小游戲平臺服務(wù)費(fèi)增長是重要影響因素

以上述兩個(gè)案例為切入點(diǎn),如果我們在對比騰訊2023年的全年財(cái)報(bào)就會發(fā)現(xiàn)

,在去年年初
,游戲相關(guān)還沒有成為其營銷服務(wù)業(yè)務(wù)的關(guān)鍵詞。

還有一點(diǎn)值得一提

,在毛利增長上
,游戲業(yè)務(wù)也是核心板塊
。2024年,騰訊毛利同比增長19%
,就得益于本土市場游戲高毛利率收入來源的出色表現(xiàn)

繼續(xù)細(xì)化,在增值業(yè)務(wù)中

,毛利同比增長12%
,主要貢獻(xiàn)除了本土市場游戲外,還有小游戲平臺服務(wù)費(fèi)的高毛利率收入增長

因此

,算上騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)鏈條其他端口的業(yè)務(wù),游戲這個(gè)大板塊
,對騰訊的營收貢獻(xiàn)遠(yuǎn)比“近三分之一”這個(gè)占比更大

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01 騰訊游戲“強(qiáng)勢”在哪

年初,Sensor Tower發(fā)布了《2025年移動(dòng)市場報(bào)告》

,其中2024年中國應(yīng)用內(nèi)購購買收入榜單中
,騰訊旗下的王者榮耀、和平精英
、DNF手游和火影忍者在Top6中就占據(jù)了4席
,王者榮耀穩(wěn)坐榜首。

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其次在2024年應(yīng)用內(nèi)用戶支出榜單上

,Top4也被王者榮耀
、和平精英、金鏟鏟之戰(zhàn)
、英雄聯(lián)盟手游4款騰訊旗下游戲產(chǎn)品霸榜
。而且近5年來,王者榮耀與和平精英一直蟬聯(lián)“銷冠”

還有下載量

,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在本土市場熱門老游戲下載量Top5中
,騰訊旗下游戲產(chǎn)品王者榮耀
、和平精英、金鏟鏟之戰(zhàn)
、元夢之星4款游戲躋身其中
,只有蛋仔派對搶去了一席之地。

第三方數(shù)據(jù)是一部分

。在騰訊本期財(cái)報(bào)中
,“主要產(chǎn)品及服務(wù)的重點(diǎn)表現(xiàn)”板塊里有一點(diǎn)與游戲業(yè)務(wù)直接相關(guān),原文內(nèi)容是:我們擴(kuò)充了長青游戲組合,其數(shù)量由2023年的12款游戲
,增加至2024年的14款
,并培育具備長青潛力的新游戲。

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騰訊對旗下“長青游戲”的定義是季度平均日活躍賬戶數(shù)超過500萬的手游或超過200萬的個(gè)人電腦游戲

,且兩類游戲產(chǎn)品年流水要超過40億元

也就是說,騰訊目前已經(jīng)有14個(gè)相當(dāng)能打的游戲產(chǎn)品

,王者榮耀
、和平精英等長期叱咤第三方數(shù)據(jù)榜單的產(chǎn)品就是其中的佼佼者。

雖然騰訊并未具體披露“長青游戲”名單

,但從一些游戲產(chǎn)品的市場表現(xiàn)我們也不難推測一二
,比如涅槃重生的荒野亂斗。根據(jù)騰訊旗下游戲公司Supercell信息
,2024年
,該公司總收入達(dá)28億歐元,同比增長了77%
。引領(lǐng)Supercell營收大幅增長的核心產(chǎn)品便是荒野亂斗
。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2024年
,荒野亂斗已經(jīng)躋身“10億美元收入俱樂部”。

除了上述游戲產(chǎn)品

,再來說說騰訊游戲相關(guān)業(yè)務(wù)中的另一大亮點(diǎn)——小游戲

在2023年年末,微信小游戲流水就同比增長50%

,在微信小游戲平臺中
,流水達(dá)到千萬級別的開發(fā)者數(shù)量達(dá)到三位數(shù)。今年開年
,根據(jù)微信小游戲團(tuán)隊(duì)披露的數(shù)據(jù)
,2024年,微信小游戲月活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過5億

這一部分業(yè)務(wù)帶來的營收是非?div id="jfovm50" class="index-wrap">?捎^的,具體表現(xiàn)文章第一部分已有數(shù)據(jù)呈現(xiàn)

。如果更細(xì)化一些分析
,騰訊在小游戲業(yè)務(wù)中的營收渠道覆蓋多個(gè)端口,比如廣告買量創(chuàng)造的營收
、渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)
、游戲收入分成等,這意味著騰訊的小游戲業(yè)務(wù)B端C端的鈔票都可以賺
,甚至每個(gè)環(huán)節(jié)的錢都有得賺

值得補(bǔ)充的是

,在去年的年度財(cái)報(bào)會議上,騰訊就提到
,微信小游戲用戶中只有約50%和移動(dòng)客戶端游戲用戶重合
,付費(fèi)用戶的重合百分比只有個(gè)位數(shù)。這就意味著
,小游戲業(yè)務(wù)的營收貢獻(xiàn)絕大部分來自新用戶群體
,小游戲業(yè)務(wù)并不會與騰訊原本的游戲業(yè)務(wù)形成沖突。

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02 前瞻騰訊游戲的未來

無論是從財(cái)報(bào)文件還是從整個(gè)財(cái)報(bào)電話會議中

,我們都能發(fā)現(xiàn)
,AI是騰訊的戰(zhàn)略重點(diǎn),騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰
、騰訊總裁劉熾平
、騰訊首席戰(zhàn)略官James在財(cái)報(bào)會議的發(fā)言內(nèi)容中,集團(tuán)對AI的投入和布局都占到了較大篇幅
。而會議后的分析師問答環(huán)節(jié)
,業(yè)界焦點(diǎn)也更集中于AI。

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以此為切入點(diǎn)

,在AI技術(shù)的推動(dòng)下
,騰訊游戲在未來恐怕會更能打。舉個(gè)例子
,在財(cái)報(bào)會議中
,騰訊總裁劉熾平說:“我們認(rèn)為人工智能能夠讓長青游戲更加長青?div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">!?/p>

他介紹

,人工智能具體對游戲業(yè)務(wù)的幫助有一部分會反映在游戲制作環(huán)節(jié),如幫助游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在更短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
,“更頻繁地用高質(zhì)量內(nèi)容更新游戲”
。抑或是在游戲體驗(yàn)上,如PVE游戲內(nèi)容在擁有了更智能的程序后
,游戲內(nèi)容會更具刺激感
。而在PVP內(nèi)容中,人工智能也可以讓玩家匹配等環(huán)節(jié)更平衡

除了AI對游戲產(chǎn)品的直接影響外

,騰訊首席戰(zhàn)略官James也提到了它對游戲產(chǎn)品發(fā)展的潛在間接影響:“隨著人們更廣泛地使用人工智能,那些因人工智能而在能力方面得到提升的人會有更多時(shí)間
,也更渴望參與自主性強(qiáng)的活動(dòng)
。”

游戲產(chǎn)品將會從中收益。

除了上述騰訊高管提到的內(nèi)容之外

,在筆者看來
,當(dāng)AI技術(shù)愈發(fā)廣泛地被應(yīng)用,用戶習(xí)慣與喜好更加清晰地被分析出來
,游戲產(chǎn)品的未來迭代也會更加貼合用戶需求與喜好
,游戲產(chǎn)品運(yùn)營的風(fēng)險(xiǎn)也會逐漸下降。這無疑會大幅降低游戲產(chǎn)品因運(yùn)營問題而衰落或是“暴斃”的可能性
,賦予游戲產(chǎn)品更旺盛的生命力
,這也符合騰訊對其游戲產(chǎn)品的“長青”規(guī)劃。

如今

,騰訊更新自家游戲產(chǎn)品矩陣的速度并不慢
,一些“新產(chǎn)品”也已經(jīng)展現(xiàn)出足夠的發(fā)展?jié)摿ΑH鏒NF手游在去年也攜手荒野亂斗躋身“10億美元收入俱樂部”
。三角洲行動(dòng)也高歌猛進(jìn)
,曾交出上線Steam首日在線玩家峰值突破十萬、首周新進(jìn)用戶超過2500萬的成績

新產(chǎn)品的持續(xù)誕生

,加上老產(chǎn)品堅(jiān)挺,單從這一角度來看
,騰訊在游戲領(lǐng)域便還有更進(jìn)一步的空間
。與此同時(shí),騰訊也已進(jìn)入了AI戰(zhàn)略的“重投入”階段
,2024年研發(fā)投入高達(dá)706.9億元
,7年累計(jì)投入達(dá)3912億元。

這些投入

,最終都會具象化在騰訊的游戲業(yè)務(wù)當(dāng)中,也許
,騰訊“長青游戲”的矩陣會擴(kuò)張得更快
,也許一些行將就木的老產(chǎn)品又會因此展現(xiàn)出新的生命力。正如騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰所說:“我們相信這些加大投資
,會通過廣告業(yè)務(wù)的效率及游戲的生命周期而帶來持續(xù)的回報(bào)
。”