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美術總監(jiān)楊奇再談《黑神話》:發(fā)售后我們會高強度關注游戲的體驗問題

JRS直播網(wǎng)
體育資訊8月19日報道宣稱 《黑神話:悟空》發(fā)售倒計時一天
!美術總監(jiān)楊奇更博發(fā)布感悟:

明兒這個時候

,各位天命人便可進入黑神話的世界一探究竟了,眼下僅以個人角度閑聊幾句
,以供老師們再消遣片刻:

,游戲關卡視覺的全套流程都是在引擎lumen環(huán)境下進行制作整合
。因此開啟RTX后,能夠感受到差異化的畫面與風格呈現(xiàn)
,玩家可根據(jù)個人喜好進行選擇
。Nvdia的同事為我們提供了巨大幫助,全面負責了RTX全景光線追蹤的所有功能開發(fā)與畫質調試工作
,再次表示感謝

二,游戲人物

,演出和環(huán)境塑造上
,我們一直在嘗試以 “好像見過”,“好像來過” 為標準的設計思路
,甚至有點播穅瞇目
。因此也走了一些彎路
,留了不少遺憾,先跟各位老師賠個不是
;不過這個方向本身還是很有趣的
,也值得繼續(xù)學習和摸索,期待未來的作品里可以有所精進

,游戲解鎖后(有更多的時間可以用來視監(jiān)了),我們依然會高強度關注各種體驗問題
,包括部分疏忽遺漏的表現(xiàn)效果瑕疵
,其實解決方案已經(jīng)在patch序列里待命了,會嘗試盡快更新給大家

,我不認為一封信寄三個月就是歲月的美啊,但笨辦法確實也有笨辦法的快樂
,技術大佬們或許可以留意觀察
,會心一笑。

,下方倒計時視頻
,有點報喜不報憂的意思,情非得已
,且看且饒