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英雄團隊制作人談游戲平衡:單靠數(shù)據(jù)并不能帶來良好的平衡

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體育資訊8月12日報道宣稱 英雄聯(lián)盟英雄團隊首席制作人Riot Lexical發(fā)文談游戲平衡,原文翻譯如下:

關(guān)于平衡性問題

,我看到了來自不同角度的觀點
。我總結(jié)了一些出現(xiàn)頻率較高的觀點:

為精英玩家設(shè)計的平衡性:這些人知道游戲應(yīng)該怎么樣正確地去玩

為普通玩家設(shè)計的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開心

,快樂是游戲持續(xù)的動力

以下是一些我想指出的注意事項:

對于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的

。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關(guān)

為了游戲有趣而進行的平衡調(diào)整并不意味著真正的平衡。有時樂趣本身就是一種不平衡

為普通玩家設(shè)計的平衡性其實也有很多細微差別

。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區(qū)別。

雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分

,但他們的觀點會受到尊重
。這些觀點可以影響玩家群體的看法
。(比如你尊重的人覺得某個英雄的平衡性被打破了,然后你用這個英雄獲勝了
,你可能會有偏見地認為這個英雄確實過強
。)

實際上,對于一款游戲來說

,處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽
。想實現(xiàn)游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實現(xiàn)這一點
。這意味著各種各樣的玩家都在關(guān)心這個問題
。補丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試
,致力于最大程度地修復平衡性問題。

聽到大家的各種觀點

、分析和見解真的很有趣:)

單靠原始數(shù)據(jù)和數(shù)字并不能帶來良好的平衡性