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    • 《真三國無雙起源》制作人采訪:千人同屏
      、提供最刺激的割草體驗

      JRS直播網(wǎng)
      體育資訊07月27日報道宣稱 日前
      ,《真三國無雙:起源》制作人莊知彥接受了日媒Fami通的采訪,談及游戲設(shè)計理念等內(nèi)容
      。游戲?qū)⒂?025年登陸PS5
      、PC和Xbox Series X|S平臺

      主要內(nèi)容摘要如下:

      ·游戲立項原因:《真三國無雙》系列擁有眾多粉絲,但也有人逐漸遠(yuǎn)離了這款游戲

      。因此
      ,為了讓該系列在全球范圍再次受到歡迎,為了擴(kuò)大受眾
      ,新作回到了該系列的“本源”
      ,仔細(xì)思考《真三國無雙》的魅力所在,并啟動了該項目
      。新作旨在玩法上取得進(jìn)化
      ,讓玩家體驗現(xiàn)代無雙獨有的樂趣

      ·游戲?qū)⑸钔凇度龂萘x》的歷史故事,重點是提供最刺激

      、最激烈的體驗
      ,同時體現(xiàn)眾多歷史角色的魅力;

      ·《真三國無雙:起源》定位就是正統(tǒng)續(xù)作

      ,不是外傳
      。至于游戲不以序號命名,是因為這款新作與系列最近的作品有很多不同
      。但未來《真三國無雙9》會發(fā)生什么
      ,制作人還沒有考慮到這一步;

      ·《真三國無雙:起源》標(biāo)題中的“起源”二字意味著新作的主題是回歸本源

      ,不僅僅提供更多的士兵數(shù)量
      、戰(zhàn)場真實感和割草快感,戰(zhàn)斗的策略也是本作重點

      ·立項時莊知彥就要求團(tuán)隊增加本作的雜兵數(shù)量

      ,已實現(xiàn)“壓倒性的士兵”目標(biāo)。歸功于硬件規(guī)格和技術(shù)的重大進(jìn)步
      ,粗略計算本作同屏雜兵人數(shù)要比《真三國無雙8》多出10倍
      ,也就是說原來顯示100名士兵,現(xiàn)在顯示為1000名士兵
      ,因此千人斬的機(jī)會也變多了

      ·原創(chuàng)人物失憶,不記得這個世界的任何事情

      ,這樣的視角方便于不熟悉歷史的玩家體驗三國歷史
      ,享受故事和英雄的魅力;

      ·對于主角外貌是否固定

      ,即人物創(chuàng)建這一問題團(tuán)隊爭議了許久
      。但最終決定需要一個有堅實形象的主角作為故事的核心;

      ·游戲中部分角色的造型會根據(jù)年齡和地位發(fā)生改變

      ,不會通用一個形象以至于太有違和感
      ,比如光和六年關(guān)羽的胡須還沒有很長;

      ·隨著游戲的進(jìn)展

      ,主角可解鎖多種武器
      ;游戲保留馬匹系統(tǒng);游戲有士氣機(jī)制
      ,影響攻擊力和攻擊頻率