體育資訊07月27日報道宣稱 日前
,《真三國無雙:起源》制作人莊知彥接受了日媒Fami通的采訪,談及游戲設(shè)計理念等內(nèi)容
。游戲?qū)⒂?025年登陸PS5
、PC和Xbox Series X|S平臺
。
主要內(nèi)容摘要如下:

·游戲立項原因:《真三國無雙》系列擁有眾多粉絲,但也有人逐漸遠(yuǎn)離了這款游戲
。因此
,為了讓該系列在全球范圍再次受到歡迎,為了擴(kuò)大受眾
,新作回到了該系列的“本源”
,仔細(xì)思考《真三國無雙》的魅力所在,并啟動了該項目
。新作旨在玩法上取得進(jìn)化
,讓玩家體驗現(xiàn)代無雙獨有的樂趣
;
·游戲?qū)⑸钔凇度龂萘x》的歷史故事,重點是提供最刺激
、最激烈的體驗
,同時體現(xiàn)眾多歷史角色的魅力;
·《真三國無雙:起源》定位就是正統(tǒng)續(xù)作
,不是外傳
。至于游戲不以序號命名,是因為這款新作與系列最近的作品有很多不同
。但未來《真三國無雙9》會發(fā)生什么
,制作人還沒有考慮到這一步;

·《真三國無雙:起源》標(biāo)題中的“起源”二字意味著新作的主題是回歸本源
,不僅僅提供更多的士兵數(shù)量
、戰(zhàn)場真實感和割草快感,戰(zhàn)斗的策略也是本作重點
;
·立項時莊知彥就要求團(tuán)隊增加本作的雜兵數(shù)量
,已實現(xiàn)“壓倒性的士兵”目標(biāo)。歸功于硬件規(guī)格和技術(shù)的重大進(jìn)步
,粗略計算本作同屏雜兵人數(shù)要比《真三國無雙8》多出10倍
,也就是說原來顯示100名士兵,現(xiàn)在顯示為1000名士兵
,因此千人斬的機(jī)會也變多了
;
·原創(chuàng)人物失憶,不記得這個世界的任何事情
,這樣的視角方便于不熟悉歷史的玩家體驗三國歷史
,享受故事和英雄的魅力;
·對于主角外貌是否固定
,即人物創(chuàng)建這一問題團(tuán)隊爭議了許久
。但最終決定需要一個有堅實形象的主角作為故事的核心;

·游戲中部分角色的造型會根據(jù)年齡和地位發(fā)生改變
,不會通用一個形象以至于太有違和感
,比如光和六年關(guān)羽的胡須還沒有很長;
·隨著游戲的進(jìn)展
,主角可解鎖多種武器
;游戲保留馬匹系統(tǒng);游戲有士氣機(jī)制
,影響攻擊力和攻擊頻率
。