產(chǎn)業(yè)大會(huì):國(guó)內(nèi)上半年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超1400億游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億
JRS直播網(wǎng)
據(jù)中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)報(bào)道
,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元
,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)
。游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億
,再創(chuàng)新高
。
大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布并解讀《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。依據(jù)該報(bào)告
,自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%
,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款
,帶來(lái)明顯增量
。
1—6月
,美、日
、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%
、15.66%和8.82%
,合計(jì)占比達(dá)57.48%。德
、英、法三國(guó)市場(chǎng)占比合計(jì)9.85%
。值得關(guān)注的是
,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。
1—6月,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入691.43億元
,同比增長(zhǎng)7.24%
。