GENCEO:關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)不局限于勝負(fù)本身會(huì)量化成單位美元獲勝率
電競(jìng)體育9月12報(bào)道 外媒dGon Esports發(fā)布GEN CEO Arnold Hur的采訪視頻
Q:當(dāng)Faker簽下四年續(xù)約合同時(shí)您有什么感想?
A:雖然這是別家隊(duì)伍的選手
Q:說(shuō)到Road Show A:我太愛(ài)Road Show了,希望未來(lái)能在更多城市 我尤其欣賞每支戰(zhàn)隊(duì)都能為活動(dòng)注入獨(dú)特風(fēng)格 Q:您最初是以KSV時(shí)代(2017年SSG由KSV eSports收購(gòu)并暫時(shí)更名KSV)為起點(diǎn)開(kāi)始構(gòu)建戰(zhàn)隊(duì)傳奇的 A:回首這八年 如今我們能看到里程碑級(jí)別的全面合作協(xié)議,這種成長(zhǎng)令人振奮 文化層面也有巨大差異,早年有些選手和教練連內(nèi)容拍攝都抗拒 Q:從KSV時(shí)期到GEN,再到如今的成就,您會(huì)如何劃分這八年的發(fā)展階段?若從競(jìng)技層面,不同項(xiàng)目各有特點(diǎn),就以英雄聯(lián)盟為例吧? A:整體而言,在深入討論聯(lián)盟之前 對(duì)我們而言 同時(shí) Q:我很欣賞您提出‘單位美元獲勝率’這個(gè)概念,因?yàn)槎鄶?shù)粉絲不會(huì)從這個(gè)角度思考。這其實(shí)在LCS時(shí)期(約2021-2023年)被頻繁討論,當(dāng)時(shí)聯(lián)賽已進(jìn)入成熟期,總經(jīng)理們只追求‘最強(qiáng)選手+最低薪資’,而非建立系統(tǒng)性預(yù)期。傳統(tǒng)體育中,道奇隊(duì)或湖人隊(duì)會(huì)投入天價(jià)資金爭(zhēng)冠,但有時(shí)失利也不影響其目標(biāo),勝利固然重要,但他們?cè)缫褤碛泄谲娀?div id="d48novz" class="flower left"> A:需要澄清,單位美元獲勝率并非終極目標(biāo) 在電競(jìng)領(lǐng)域,‘處于能贏的位置’意味著必須理解如何將收入轉(zhuǎn)化為勝勢(shì) 對(duì)我而言