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DK在第三局經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)50分鐘的激戰(zhàn)才艱難取勝。許秀坦言:“直到最后都難以確信能掌握勝機(jī)。對(duì)方使用希維爾頑強(qiáng)防守
,導(dǎo)致游戲時(shí)間被拖長(zhǎng)
。從陣容來(lái)看
,我們只有金克絲具備推塔能力,但面對(duì)能強(qiáng)制限制金克絲走位的泰坦和塔莉婭
,推塔變得異常困難
。”
他進(jìn)一步復(fù)盤(pán)道:“我(阿貍)和掘墓即使承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),也盡力通過(guò)分帶拉扯創(chuàng)造多線壓力
,迫使對(duì)方必須分心應(yīng)對(duì)多角度威脅。最后成功懲罰了希維爾一次冒進(jìn)走位的失誤
,這才奠定了勝局
。”
LCK隊(duì)伍為什么一直選用阿貍盡管在許秀當(dāng)天第三局獲勝之前
,阿貍在LCK已遭遇七連敗
,且整體被評(píng)價(jià)為強(qiáng)度不足,但LCK戰(zhàn)隊(duì)和中單選手們?nèi)院敛华q豫地選擇她
。許秀解釋道:
“據(jù)我了解,當(dāng)前版本阿貍常被用來(lái)對(duì)抗塔莉婭。這既是經(jīng)典對(duì)決
,也是阿貍相對(duì)能應(yīng)對(duì)塔莉婭的選擇
。因此盡管勝率偏低,出場(chǎng)率依然較高
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許秀進(jìn)一步指出:“現(xiàn)階段中單選手可用的英雄實(shí)在有限。這并非中單carry能力主導(dǎo)的版本
,因此整體選擇傾向于像瑞茲
、安妮、加里奧這類功能型英雄
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關(guān)于當(dāng)日選擇黯炎火炬而非殘疫的出裝思路,許秀透露:“為了精通阿貍我進(jìn)行了大量研究 ,在單排中觀察到絕活哥玩家采用火炬+星界驅(qū)馳的出裝路線后獲得靈感
。我已經(jīng)區(qū)分了適合殘疫與適合火炬+星界驅(qū)馳的對(duì)局場(chǎng)景。本場(chǎng)考慮到與金克絲組成雙核輸出的陣容需求
,認(rèn)為后者更適配
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LCK隊(duì)伍為什么一直在放出潘森與阿貍的情況相反,曾長(zhǎng)期位居OP英雄榜首
、作為紅色方固定ban位的潘森
,從近期比賽開(kāi)始逐漸被放出ban位。當(dāng)天第一局中
,紅色方DRX未ban潘森
,藍(lán)色方DK也讓給了對(duì)手,形成了新穎的BP格局
。
許秀就潘森解禁趨勢(shì)發(fā)表了見(jiàn)解:“戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)訓(xùn)練賽積累數(shù)據(jù)
。新版本中潘森遭遇清野速度削弱,受此影響
,各戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始嘗試放出潘森(不進(jìn)行ban位限制)
。”
他進(jìn)一步分析道:“當(dāng)前紅色方固定ban位是阿茲爾和蕓阿娜 。若阿茲爾
、蕓阿娜、潘森三者全占固定ban
,紅色方BP將陷入絕對(duì)劣勢(shì)
。因此各隊(duì)優(yōu)先嘗試解放潘森ban位,我們也是采取該策略的隊(duì)伍之一
。藍(lán)色方選擇放給對(duì)手潘森
,是因?yàn)閷?duì)其仍存在多樣化的思考?div id="4qifd00" class="flower right">
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